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心靈之境是一款融合消除與卡牌玩法的創(chuàng)新游戲。玩家通過(guò)消除元素收集卡牌,組合不同屬性的影響挑戰(zhàn)關(guān)卡。唯美的畫(huà)面、舒緩的音樂(lè),讓玩家在收集養(yǎng)成卡牌中體驗(yàn)策略樂(lè)趣。
1、創(chuàng)新的雙屏模式
支持橫豎屏切換,界面布局和操作都有對(duì)應(yīng)的優(yōu)化。
2、獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式
雙方共享消除面板,輪流行動(dòng),你的操作會(huì)給對(duì)手產(chǎn)生連鎖影響。
3、多樣的隨從設(shè)計(jì)
165位形態(tài)各異的隨從,每位隨從都有獨(dú)特的能力。通過(guò)自由配隊(duì)盡情打造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓每一局對(duì)戰(zhàn)都變化萬(wàn)年。
4、輕松的養(yǎng)成系統(tǒng)
無(wú)狗糧設(shè)計(jì),所有隨從都可以升至相同水平。所有卡牌能力無(wú)差距,初始卡也可以是C位帶飛。
5、豐富的地區(qū)內(nèi)容
風(fēng)格迥異的地區(qū)承載著關(guān)卡內(nèi)容,每個(gè)地區(qū)包含獨(dú)立的故事線。還有商會(huì)、委托和懸賞等玩法等待你去探索。
6、全新的肉鴿玩法
噩兆來(lái)臨,深陷輪回。在這里,你將摒棄一切碩果。任何一名出現(xiàn)的隨從都難能可貴,做出你的判斷,步步推進(jìn),終結(jié)噩兆預(yù)言。
1、游戲開(kāi)局送的牛頭怪,精靈射手,執(zhí)劍衛(wèi)士可以一直用到通關(guān),經(jīng)驗(yàn)分配優(yōu)先牛頭怪,其次執(zhí)劍衛(wèi)士。剩余兩個(gè)位置看你抽到什么卡了,只是用來(lái)過(guò)度,不需要覺(jué)醒,分配經(jīng)驗(yàn)到20級(jí)就行。
心鉆無(wú)腦抽源起之地,金幣也全部用來(lái)抽卡,單抽和十連概率沒(méi)差別。
2、每一章節(jié)打過(guò)第10關(guān)即可解鎖當(dāng)前關(guān)卡的商會(huì),懸賞和委托。先做三小時(shí)的任務(wù),沒(méi)有就繼續(xù)下一章。前兩章掉落的信物直接兌換白箱子。
3、第一天的10次劇情回憶留著全部刷第三章節(jié),劇情一共21關(guān),10次回憶,5次廣告,出20個(gè)信物沒(méi)問(wèn)題,直接兌換執(zhí)政官。
4、把你的1號(hào)位替換成執(zhí)政官。繼續(xù)分配好經(jīng)驗(yàn),所有人2覺(jué)。經(jīng)驗(yàn)不夠可以多刷幾次簡(jiǎn)單惡兆。
5、每天有3次免費(fèi)的擬態(tài),優(yōu)先給主力洗出雙色,出雙色即可,不用過(guò)度要求其他屬性。不建議用金幣洗,浪費(fèi)碎片。
6、繼續(xù)通關(guān),來(lái)到了第五章節(jié)紅石山嶺,這時(shí)候你也應(yīng)該超過(guò)10級(jí)了,打完第十關(guān)就可以去懸賞第三個(gè)刷牛頭怪的4覺(jué)材料,優(yōu)先給牛頭怪4覺(jué),提前恭喜你通關(guān)。
7、后期可以在第八章節(jié)兌換軍團(tuán)指揮官,替換精靈射手。指揮官主要用途就是給牛頭怪回能量,完成無(wú)限轉(zhuǎn)化攻擊。
8、附上最終陣容,5號(hào)位騷亂小隊(duì)被動(dòng)可以幫助回復(fù)能量,綠卡很好出。
1、爽快連消,一招致勝。
2、海量關(guān)卡,盡情探索。
3、英雄集結(jié),策略搭配。
4、打碎魔鏡,簽訂契約。
5、噩兆輪回,挑戰(zhàn)極限。
v10.3版本
一、新增銘刻系統(tǒng)
·游戲各處都會(huì)掉落「銘刻」,可以裝備給隨從。
·每名隨從可裝備6個(gè)銘刻,相同符號(hào)的銘刻可解鎖額外的效果。
·使用「星隕碎片」強(qiáng)化銘刻,解鎖更多的銘刻之力。
·從海量的隨機(jī)屬性中挑選最佳銘刻。
二、綜合
1.劇情
·新增普通、困難難度。對(duì)比當(dāng)前難度(簡(jiǎn)單),高難度會(huì)掉落更好的銘刻。
·新增難度會(huì)視為新劇情關(guān)卡,不消耗記憶,且有首通獎(jiǎng)勵(lì)。
·重新調(diào)整簡(jiǎn)單難度首通獎(jiǎng)勵(lì)分布。
·新增銘刻掉落(基礎(chǔ)屬性套裝),不再必掉覺(jué)醒素材。
2.懸賞
·由3個(gè)難度增加到5個(gè)難度,分別對(duì)應(yīng)10~50級(jí)。
·挑戰(zhàn)所需的記憶分別對(duì)應(yīng):2/2/4/4/5。
·新增銘刻掉落(進(jìn)階屬性套裝),不再必掉覺(jué)醒素材。
3.冒險(xiǎn)
·3個(gè)難度的獎(jiǎng)勵(lì)分別對(duì)應(yīng)劇情的3個(gè)難度的獎(jiǎng)勵(lì),即高難度會(huì)掉落更好的銘刻。
4.浮圖
·由于銘刻系統(tǒng)加入,生成的NPC屬性會(huì)有所提升(已調(diào)整僅提升生存)。
·保留心鉆,其他獎(jiǎng)勵(lì)全部替換為星隕碎片,數(shù)量為每層*10。
5.任務(wù)
·劇情的日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為星隕碎片。
·浮圖的日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為星隕碎片。
三、綜合
·月卡獎(jiǎng)勵(lì)新增10點(diǎn)記憶,該效果從維護(hù)后開(kāi)始,過(guò)往不會(huì)追溯。
·夢(mèng)境兌換的記憶下線,該功能是記憶系統(tǒng)改制的緩沖,現(xiàn)記憶體系已完備,故下線該兌換,未來(lái)會(huì)擇時(shí)加入銘刻兌換。
·隨從界面現(xiàn)在支持查看進(jìn)階屬性(吸血~暴擊)。
四、隨從調(diào)整
·恐懼的默認(rèn)持續(xù)時(shí)間從永久下調(diào)至5回合,現(xiàn)在通用異常狀態(tài)默認(rèn)回合都為5。
·因非戰(zhàn)斗可以查看進(jìn)階屬性,部分進(jìn)階屬性技能實(shí)際在戰(zhàn)斗中才會(huì)生效,故描述優(yōu)化為:進(jìn)場(chǎng)后。
·礦洞矮人
地脈:不再限制憤怒陣營(yíng)。
·太陽(yáng)神赫奧德斯
傳頌:不再限制首次,但條件改為受到直接傷害后。
·二輪戰(zhàn)車(chē)
修復(fù)覺(jué)醒4無(wú)法觸發(fā)的問(wèn)題。
·暴動(dòng)魔鬼
修復(fù)突襲傷害未視為物理傷害的問(wèn)題。
·機(jī)敏蛇發(fā)妖(回退)
美杜莎:移除自身的屬性加成效果,該條改為光環(huán),敵方獲取的基礎(chǔ)屬性-【5%*星級(jí)】。
·伊哥靈刃
靈魂綁定:不再能被驅(qū)散。
·警世號(hào)角
警示之鳴:新增進(jìn)階屬性+1%*星級(jí)。
·尼斯海姆之戒
詛咒之戒:增加詛咒效果。
宿命連接:降低屬性改為受到【5%魔力*星級(jí)】點(diǎn)狀態(tài)傷害。
·警世號(hào)角
欺詐繩索:反傷效果提升至【4%*星級(jí)】。










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