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手機版逃離方塊洞穴是Rusty Lake開發(fā)的冒險解謎手游,為Cube Escape系列第九部作品,延續(xù)銹湖世界觀主線。游戲中,玩家需幫助老人逃離神秘海底洞穴,通過搜集物品、解開謎題推進劇情。游戲采用手繪與3D渲染結(jié)合的畫面,營造詭秘氛圍,搭配逼真音效增強沉浸感。謎題設(shè)計燒腦且邏輯性強,融入趣味小游戲,劇情多結(jié)局設(shè)定考驗玩家推理能力。玩家決策將影響故事走向,適合喜歡懸疑解謎的玩家體驗。

1、在過完第一章之后,我們就會來到第二章潛水艇當中,首先將第一章獲取到的鉆石放入行進裝置的凹槽處啟動機器。

2、潛水艇—操作臺視角:點擊右側(cè)小桌板,獲得上方的(貝殼)和(空的墨水瓶);根據(jù)小卡片上的提示,將白色棋子放到對應(yīng)的位置上,整合信息后獲得坐標:“X:3、Y:5、D:40”;點擊操作臺,將獲得的坐標輸入。

3、潛水艇—操作臺視角:根據(jù)操作臺左上角的小屏幕,我們可以得知目標的位置,方向和我們的坐標位置,方格網(wǎng)每一格代表移動一步,代表我們潛水艇的等腰三角形最小銳角的朝向就是潛水艇的前進方向;點擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動閥門四次,將深度調(diào)整到40。

4、潛水艇—羅盤視角:點擊羅盤,將前進方向設(shè)定為N,點擊行進裝置,將代表前進距離的旋鈕調(diào)整為5,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為W,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

5、潛水艇—抓鉤視角:此時潛水艇外出現(xiàn)了一顆白方塊,點擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住白方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將白方塊放到管道入口處,點擊紅色按鈕將白方塊吸入管道;點擊右側(cè)的管道,拉動開關(guān)將白方塊吸入分析裝置。

6、潛水艇—操作臺視角:點擊分析裝置,提起開關(guān)將白方塊送入分析裝置;點擊裝置中的白方塊,屏幕上出現(xiàn)了勞拉;背景被分為五塊,以左右兩塊為基準,上下移動中間的三塊背景,將其恢復(fù)完整,完成之后獲得(白方塊)。

7、潛水艇—捉魚視角:點擊玻璃,移動玻璃上的兩個圓形裝置控制魚的行進路線,讓它們鉆到右側(cè)的管道里(捉到第三條魚后會有一條大魚突我們的臉,從第四次開始我們需要先控制第一條魚撞擊左側(cè)的按鈕,再讓第二條魚鉆到右側(cè)的管道里),具體方法如圖;此時右下角的盆子里有了六條魚,我們拾起后將他們掛到左側(cè)的熏魚箱里,同時讓三根掛鉤保持平衡,用(火柴)點燃下方的碳木,關(guān)上門再打開后,箱子里浮現(xiàn)出了“OWL”的字母。


8、潛水艇—羅盤視角:點擊右上角的管道,在上面輸入“OWL”后從管道里掉出一只螃蟹;把(貝殼)交給螃蟹,螃蟹會用鉗子將貝殼打開,獲得(珍珠);將(白方塊)放入行進裝置的第一個方框處啟動機器。

9、潛水艇—操作臺視角:點擊右側(cè)小桌板,將(珍珠)放到左上角盒子的凹槽里,打開后獲得(三角尺)和一張卡片,根據(jù)卡片上的提示,將(三角尺)放到桌子上后擺放到相應(yīng)的位置,(按住帶有左右標記的角拖動可以調(diào)整三角尺的角度,按住其他位置拖動可以調(diào)整三角尺的位置),將黑色棋子放到對應(yīng)的位置上,整合信息后獲得坐標:“X:2、Y:2、D:30”;點擊操作臺,將獲得的坐標輸入。

10、潛水艇—操作臺視角:點擊操作臺上方的裝置,拉動左側(cè)的把手一次,將深度調(diào)整到30。

11、潛水艇—羅盤視角:此時羅盤設(shè)置的前進方向為W不用動,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為1,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為N,將前進距離調(diào)整為3,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

12、潛水艇—抓鉤視角:此時潛水艇外出現(xiàn)了一顆黑方塊,點擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住黑方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將黑方塊放到管道入口處,點擊紅色按鈕將黑方塊吸入管道;點擊右側(cè)的管道,拉動開關(guān)將黑方塊吸入分析裝置。

13、潛水艇—操作臺視角:點擊分析裝置,提起開關(guān)將黑方塊送入分析裝置;點擊裝置中的黑方塊,屏幕上出現(xiàn)了勞拉;背景被分為五塊,以最上方的一塊為基準,左右移動下面的四塊塊背景,拼出“There will be blood/血色將至”,完成之后屏幕里的勞拉拿起小刀自殺后變成了小黑,再次點擊屏幕后獲得(黑方塊)。

14、潛水艇—抓鉤視角:點擊窗外的鮟鱇魚,根據(jù)密碼說明使用機器命令窗外的鮟鱇魚吃掉小魚(接下來1代表點,2代表條,3代表換行確認,4代表全部刪除);先命令鮟鱇魚上浮,打出“up”指令(①“u”:112,②確認:3,③“p”:1221,④確認:3);再命令鮟鱇魚向左游,打出“l(fā)eft”指令(①“l(fā)”:1211,②確認:3,③“e”:1,④確認:3,⑤“f”:1121,⑥確認:3,⑦“t”:2,⑧確認:3);鮟鱇魚吃掉小魚后在機器上打出三條密碼,對照密碼說明后得到一串字母“INK”。

15、潛水艇—羅盤視角:點擊右上角的管道,在上面輸入“INK”后從管道里伸出四根章魚觸須;點擊章魚觸須,使所有的吸盤全部凸起(點擊某一根觸須會凸起兩個吸盤,旁邊的觸須會凸起一個吸盤,凸起后的吸盤總數(shù)如果超過這根觸須的吸盤總數(shù)會使吸盤從零開始,但如果剛好可以使所有吸盤全部凸起的話會直接完成,第一根和第四根觸須不會相互影響),這里給出一種解法“1124432214411”,這時第一根觸須會噴出墨汁,用(空的墨水瓶)去接墨汁,獲得(滿的墨水瓶);將(黑方塊)放入行進裝置的第二個方框處啟動機器。

16、潛水艇—操作臺視角:點擊右側(cè)小桌板,將(滿的墨水瓶)推倒在地圖上,獲得坐標:“X:4、Y:6、D:00”;點擊操作臺,將獲得的坐標輸入。

17、潛水艇—操作臺視角:點擊操作臺上方的裝置,拉動左側(cè)的把手三次,將深度調(diào)整到00。

18、潛水艇—羅盤視角:點擊羅盤,將前進方向設(shè)定為E,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為2,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為S,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

19、潛水艇—抓鉤視角:此時潛水艇外出現(xiàn)了一顆藍方塊,點擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住藍方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將藍方塊放到管道入口處,點擊紅色按鈕將藍方塊吸入管道;點擊右側(cè)的管道,拉動開關(guān)將藍方塊吸入分析裝置。

20、潛水艇—操作臺視角:點擊分析裝置,提起開關(guān)將藍方塊送入分析裝置;點擊裝置中的藍方塊,屏幕上出現(xiàn)了那個熟悉的落地鐘;背景被分為四塊,以最中心和最外圍的背景為基準,旋轉(zhuǎn)中間的兩塊背景將其恢復(fù)完整,完成之后獲得(藍方塊)。

21、潛水艇—捉魚/羅盤視角:點擊捉魚視角的玻璃,移動玻璃上的兩個圓形裝置控制魚的行進路線,讓它們自動上鉤,具體方法如圖(釣上第二條魚時會有一條大魚過來嚇我們一跳);幫助釣魚佬釣上三條魚后,我們點擊羅盤視角的潛望鏡,釣魚佬坐在船上,魚架上掛著那三條魚;點擊釣魚佬,他擺出三個姿勢,獲得字母“KIT”。


22、潛水艇—羅盤視角:點擊右上角的管道,在上面輸入“KIT”后,從管道里伸出一只(魚鉤),點擊獲得;將(藍方塊)放入行進裝置的第三個方框處啟動機器。

23、潛水艇—操作臺視角:點擊小桌板上的瓶中船,拔掉軟木塞后用(魚鉤)勾住小船的桅桿,多次拉動魚線后桅桿被拽斷掉到了小桌板上,從桅桿的根部取出一張卡片,根據(jù)卡片上的提示在地圖上找出對應(yīng)的點,整合信息后獲得坐標:“X:3、Y:4、D:50”;點擊操作臺,將獲得的坐標輸入。

24、潛水艇—操作臺視角:先不急著去那個新坐標,去完成成就(嫌麻煩的可以直接前往“X:11、Y:5、D:30”);點擊小桌板查看地圖,接下來我們要去教堂“X:2、Y:7、D:00”、湖畔小屋“X:6、Y:6、D:00”和旅館“X:6、Y:3、D:00”。

25、潛水艇—羅盤視角:前往教堂,此時的深度為00,無需變動;點擊羅盤,前進方向為S,無需變動,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為1,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為W,將前進距離調(diào)整為2,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后點擊潛望鏡,獲得坐標:“X:8、Y:1、D:00”。


26、潛水艇—羅盤視角:前往湖畔小屋,深度不變;點擊羅盤,將前進方向設(shè)置為N,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為1,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為E,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后點擊潛望鏡,獲得坐標:“X:3、Y:9、D:50”。


27、潛水艇—羅盤視角:前往旅館,深度不變;點擊羅盤,將前進方向設(shè)置為N,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為3,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后點擊潛望鏡,獲得坐標:“X:3、Y:4、D:20”。

28、潛水艇—羅盤視角:前往“X:8、Y:1、D:00”,深度不變;點擊羅盤,前進方向為N,無需變動,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為2,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為E,將前進距離調(diào)整為2,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

29、潛水艇—捉魚視角:點擊玻璃,潛水艇外漂浮著一只上身為魚、下身為人的生物,它的大腿上寫著“D:30”。

30、潛水艇—操作臺視角:前往“X:3、Y:4、D:20”;點擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動閥門兩次,將深度調(diào)整到20。

31、潛水艇—羅盤視角:點擊羅盤,將前進方向設(shè)置為W,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為5,拉動拉桿啟動潛水艇;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為S,將前進距離調(diào)整為3,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

32、潛水艇—捉魚視角:點擊玻璃,潛水艇外漂浮著一只大魚,它的身上寫著“Y:5”。

33、潛水艇—羅盤視角:前往“X:3、Y:9、D:50”(這里推薦先改變水平距離,否則可能會直接開始最后的游戲內(nèi)容導致無法完成成就);點擊羅盤,前進方向為S,無需變動,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為5,拉動拉桿啟動潛水艇。

34、潛水艇—操作臺視角:點擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動閥門三次,將深度調(diào)整到50來到目標位置。

35、潛水艇—捉魚視角:點擊玻璃,潛水艇外有一只巨大的眼睛看著我們,它的上眼皮右側(cè)寫著“X:11”;整合信息后獲得坐標:“X:11、Y:5、D:30”。

36、潛水艇—操作臺視角:前往“X:11、Y:5、D:30”;點擊操作臺上方的裝置,拉動左側(cè)的把手兩次,將深度調(diào)整到30。

37、潛水艇—羅盤視角:點擊羅盤,將前進方向設(shè)置為E,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,這一步做兩次,潛水艇總共前進8格;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為N,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

38、潛水艇—捉魚/羅盤視角:點擊捉魚視角的玻璃,潛水艇外漂浮著一只木箱子,上面寫有字母“RAT”;點擊羅盤視角右上角的管道,在上面輸入“RAT”后,從管道里掉出一個箱子(不來這個坐標看潛水艇外的箱子的話管道里不會有箱子掉出來),上面寫著“戴爾的生日”;根據(jù)《生日》中獲得的信息,我們可以推測出戴爾的生日為“1930年12月18日”,將戴爾的生日輸入箱子(要倒著輸入),打開之后里面是一個文件夾,放著一些關(guān)于《地鐵繁花》的物品,獲得成就(故事還在繼續(xù))。

39、潛水艇—操作臺視角:接下來我們前往最后的目的地;點擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動閥門兩次,將深度調(diào)整到50。

40、潛水艇—羅盤視角:點擊羅盤,將前進方向設(shè)置為W,點擊行進裝置,將前進距離調(diào)整為4,拉動拉桿啟動潛水艇,這一步做兩次,潛水艇總共前進8格;待潛水艇停下后,將前進方向設(shè)置為N,將前進距離調(diào)整為1,拉動拉桿啟動潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標位置。

41、潛水艇—羅盤視角:切換幾次視角后我們會發(fā)現(xiàn)行進裝置似乎過載壞掉了,點擊獲得上面的(白方塊)、(黑方塊)和(藍方塊)。

42、潛水艇—抓鉤視角:潛水艇的玻璃出現(xiàn)了裂縫,窗外出現(xiàn)了一個野豬黑影,點擊裂縫將玻璃擊碎,我們走出了潛水艇開始在銹湖湖底行走;點擊湖底的黑影逐漸走向銹湖深處,最后點擊湖底的巨大白色方塊,進入白色方塊。

1、家譜:在書的第一章中完成范德布姆家族的家族樹后獲得威廉的卡片。
2、潛水艇:打開潛水艇。
3、新鮮的空氣:讓貓頭鷹先生喝下長生不老藥變成阿修羅形態(tài)。
4、金方塊:在銹湖湖底的巨大白色方塊內(nèi)制造出金方塊。
5、好孩子!:多次點擊狗狗。
6、變形:多次點擊烏鴉先生讓他在人形態(tài)和阿修羅形態(tài)之間變換一定次數(shù)。
7、蜘蛛恐懼癥:沒有失誤一次性通過蜘蛛游戲。
8、故事還在繼續(xù):前往坐標“X:11、Y:5、D:30”看到玻璃外的箱子,在管道上輸入“RAT”得到箱子,在箱子上輸入戴爾的生日“1930.12.18”打開獲得文件。
1、游戲的劇情是一部接著一部的,每一作都有著獨立且能夠串聯(lián)起來的精彩劇情,讓解謎的過程更有意思。
2、通過觀察和收集物品,通過解開各種謎題和搜尋道具來逃脫謎題,玩家需要挖掘隱藏在游戲中的線索和真相。
3、游戲包含多個結(jié)局,取決于玩家的選擇和行為,玩家完成游戲后可以重新開始,以探索不同的結(jié)局。
v5.1.2
謝謝游玩Cube Escape:The Cave!在這個新版本中,我們新增了提示機制和成就,并修復(fù)了一些bug










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