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戰(zhàn)國(guó)手游是一款深度還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)策略的大型多人在線國(guó)戰(zhàn)(SLG)手游。游戲以中國(guó)歷史上群雄割據(jù)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,采用精致的 3D 畫(huà)面和宏大的沙盤地圖,帶領(lǐng)玩家重回那個(gè)金戈鐵馬的年代。游戲中玩家將扮演一方諸侯,從內(nèi)政發(fā)展、招募名將開(kāi)始,到參與大規(guī)模、高自由度的實(shí)時(shí)國(guó)戰(zhàn),目標(biāo)是不斷擴(kuò)張勢(shì)力、最終稱帝,實(shí)現(xiàn)天下一統(tǒng)。戰(zhàn)國(guó)手游強(qiáng)調(diào)策略對(duì)抗、城池爭(zhēng)奪和糧草管理,同時(shí)對(duì)非戰(zhàn)斗型玩家設(shè)有個(gè)人保護(hù)機(jī)制,為不同類型的玩家提供一個(gè)既有深度競(jìng)爭(zhēng)又相對(duì)公平的戰(zhàn)國(guó)世界。
1. 強(qiáng)調(diào)即時(shí)操控的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)
與其他側(cè)重戰(zhàn)報(bào)的 SLG 游戲不同,《戰(zhàn)國(guó)》手游中的 PVP 戰(zhàn)斗(即時(shí)國(guó)戰(zhàn))允許雙方全程手動(dòng)操作。玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)兵遣將、改變戰(zhàn)術(shù),真正實(shí)現(xiàn)與對(duì)手的國(guó)戰(zhàn)對(duì)抗,強(qiáng)調(diào)操作和臨場(chǎng)策略的重要性。
2. 核心城池爭(zhēng)奪與攻守對(duì)弈
城池是游戲的核心資源和戰(zhàn)略要地。守城方可以建設(shè)城防、屯駐軍隊(duì);攻城方則需要通過(guò)合圍城池、斷絕糧道等多種手段進(jìn)行攻略。每座城池的爭(zhēng)奪都是一場(chǎng)復(fù)雜的攻防博弈,戰(zhàn)術(shù)選擇極其多樣。
3. 運(yùn)糧伏擊與糧草管理系統(tǒng)
游戲真實(shí)還原了古代戰(zhàn)爭(zhēng)中**“兵馬未動(dòng),糧草先行”的重要性。士兵作戰(zhàn)需要消耗糧草,糧草不足將導(dǎo)致戰(zhàn)力大降。這使得運(yùn)糧保障己方補(bǔ)給成為一門學(xué)問(wèn),而伏擊劫掠**敵方糧道則成為一種重要的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
4. 獨(dú)特的個(gè)人保護(hù)機(jī)制
游戲設(shè)計(jì)了妥善的個(gè)人保護(hù)機(jī)制,確保“種田”發(fā)展型玩家的利益。在非國(guó)戰(zhàn)期間,個(gè)人領(lǐng)地神圣不可侵犯,玩家可以盡情發(fā)展內(nèi)政和資源,而不必?fù)?dān)心被高等級(jí)玩家輕易“屠城”,提升了游戲的包容性。
1. 深度策略還原歷史戰(zhàn)例
游戲支持多樣化的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,如圍點(diǎn)打援、堅(jiān)壁清野、圍魏救趙、聲東擊西等歷史經(jīng)典戰(zhàn)例都可以通過(guò)游戲機(jī)制還原和實(shí)現(xiàn)。這為軍事策略愛(ài)好者提供了廣闊的施展空間。
2. 高自由度的稱帝進(jìn)程
游戲設(shè)計(jì)了完整的國(guó)家進(jìn)程。攻克敵國(guó)國(guó)都即可掃滅一國(guó),玩家可以通過(guò)滅國(guó)進(jìn)程逐步晉升,從稱公、稱王到最終的稱帝,給予玩家明確且宏大的目標(biāo)感。
3. 數(shù)據(jù)互通的大世界設(shè)計(jì)
游戲在同一平臺(tái)(如 iOS)上實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,意味著玩家將在一個(gè)統(tǒng)一的大世界中進(jìn)行戰(zhàn)斗和社交,增強(qiáng)了玩家間的互動(dòng)和國(guó)戰(zhàn)的規(guī)模感。
內(nèi)政發(fā)展與資源管理: 玩家在自己的領(lǐng)地內(nèi)進(jìn)行城池建設(shè),升級(jí)各類功能建筑(如資源產(chǎn)出、兵營(yíng)、科技研發(fā)),以確保有充足的糧草、士兵和技術(shù)來(lái)支持持續(xù)的軍事行動(dòng)和戰(zhàn)爭(zhēng)消耗。
招募養(yǎng)成與排兵布陣: 玩家需要招募和培養(yǎng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的各路英雄名將,每位武將擁有獨(dú)特的屬性和技能。在出征或防守時(shí),玩家需要根據(jù)武將特性、兵種相克和戰(zhàn)場(chǎng)需求,進(jìn)行合理的排兵布陣。
即時(shí)國(guó)戰(zhàn)與攻城略地: 參與大規(guī)模的國(guó)家級(jí)PVP戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪地圖上的戰(zhàn)略城池。在戰(zhàn)斗中,玩家可以全程手動(dòng)操作部隊(duì)的移動(dòng)和技能的釋放。攻城時(shí)需規(guī)劃好集結(jié)時(shí)間、進(jìn)攻路線和斷糧時(shí)機(jī),以?shī)Z取城池并擴(kuò)大國(guó)家疆域。
運(yùn)籌帷幄與外交結(jié)盟: 戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利不僅依靠武力,更需要外交和計(jì)謀。玩家可以與其他國(guó)家進(jìn)行外交、結(jié)盟以共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,或使用計(jì)謀削弱敵國(guó)實(shí)力,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
1、金錠
氪金大佬可以直接買專屬和vip武將,平民玩家留著,每日買兩檔軍令,從最高的關(guān)卡往下刷,等出活動(dòng),金錠十連抽獎(jiǎng)必出2橙,且有消費(fèi)返利的活動(dòng)可以悉聽(tīng)尊便。
2、榮譽(yù)
前中期還是推薦用紫色裝備過(guò)渡,一切榮譽(yù)留著買紫色裝備就行,出建設(shè)雙倍獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)可以看情況買點(diǎn)橙裝,最好給主c或主坦,其他的不考慮,買錯(cuò)了或者其他情況可以到軍工部置換,有點(diǎn)廢金。
3、軍團(tuán)幣
很多萌新都在感慨用軍團(tuán)幣買s和s+武將拿到整卡的時(shí)間太長(zhǎng)了,其實(shí)非也,前中期門庭并不高,階級(jí)也不是很高,進(jìn)階所需的武將也很少有S+,最劃算的是買A+和S,一方面攢卡提升自己的門庭,一方面前期進(jìn)階所需大部分都是A+和S,軍團(tuán)幣充足的情況下甚至可以買參謀用來(lái)升級(jí)。
4、銅幣
這個(gè)沒(méi)啥講究的,每天能獲取好幾百萬(wàn)(M),想用就用,除了來(lái)回入庫(kù)刷聲望以外。
5、副本
影不影響前中期發(fā)育?任何你能在游戲里面看到的有獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)和關(guān)卡對(duì)賬號(hào)總體的提升都是有一定的影響的,一開(kāi)始用高漸離去刷,打到打不過(guò)為止考慮換陣容,推圖考慮有法盾or有回復(fù),前排足夠頂,后排也不容易倒下的陣容,越國(guó)隊(duì)和廉頗隊(duì)挺好,盡量全三星通關(guān),量力而行,每天從打到的最高關(guān)卡往下掃蕩。
6、跑商和建設(shè)以及屯兵
跑商不必多說(shuō),清一色的軍團(tuán)幣車,其他車一律不考慮,有條件的可以跑金車,跟著高戰(zhàn)力跑能獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
建設(shè),很多朋友存在一個(gè)誤區(qū)就是做什么事必須設(shè)置相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)才能得到雙倍獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)不然,相反只要設(shè)置了國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)搞建設(shè)和屯兵就能得到雙倍獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)設(shè)置建設(shè)或者屯兵可以讓二者加速,在國(guó)家的國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)里選擇進(jìn)攻或防御的城市。
吳國(guó)
平民陣容:孫武 + 白發(fā)伍子胥 + 吳娃 + 干將 + 吳王闔閭。
大 R 陣容:孫武 + 白發(fā)伍子胥 + 五霸闔閭 + 劍師莫邪 + 干將。
越國(guó)
平民陣容:范蠡 + 越王勾踐 + 越女 + 吳娃 + 伯牙。
大 R 陣容:劍圣越女 + 五霸越王 + 白發(fā)伍子胥 + 九術(shù)文種 + 西施 / 莫邪。
趙國(guó)
平民陣容:趙武靈王 + 蘇秦 + 李牧 + 吳娃 + 鹖冠子。
大 R 陣容:七雄趙王 + 李牧 + 晉文公 + 鹖冠子 + 龐煖。
楚國(guó)
平民陣容:楚莊王 + 孫叔敖 + 蘇秦 + 養(yǎng)由基 + 吳娃。
大 R 陣容:楚莊王 + 孫叔敖 + 晉文公 + 養(yǎng)由基 + 屈原。
超強(qiáng)陣容:西楚霸王 + 虞姬 + 楚莊王 + 孫叔敖 + 養(yǎng)由基。
v7.2.1版本
1、新增活動(dòng):戰(zhàn)功寶箱
2、修復(fù)國(guó)戰(zhàn)城池個(gè)別地方?jīng)]有修改名字的bug
3、優(yōu)化個(gè)別地方選武將的排序










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